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public Vector3 GetArcPoint(Vector3 startPos, Vector3 targetPos)
{
Vector3 directionVector = targetPos - startPos;
Vector3 perpendicularDirection = new Vector3(directionVector.y, -directionVector.x).normalized * (directionVector.magnitude * 0.3f);
if ((perpendicularDirection.y < 0))
{
perpendicularDirection *= -1;
}
return startPos + (directionVector * 0.5f) + perpendicularDirection;
}
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