일주일 전에 시작했고 일주일 후까지 만들어야 한다. 회사에 있을때도 이 정도 일정의 개발은 몇 번 해봤지만,그 때와 의미가 조금 다른 것은,그 때는 내가 잘할 수 있는걸로, 실제 서비스할 게임을 만드는 거였고지금은 내가 못하는 걸로, 포트폴리오 + 공부용으로 만든다는 것. 지금 생각해보면 그 때의 게임들은 나에게 그다지 도움이 되지는 않는 것 같다.재미 없지는 않지만 퀄리티도 낮고... 하이퍼캐주얼 게임자체가 별로 남는 게 없어서 일 것 같다.개발만 하고 서비스 진행자체를 내가 맡지 않은 것도 있겠지요. 지금의 게임은 뭐 개발 중이긴 하지만 남의 시선을 크게 생각하지 않고내가 재밌을 것 같아서 하는거라 좀 더 재밌게 개발하고 기분도 좋다.다만, 이번 게임은 서비스하지 않는다는 명제가 큰 발목을 잡는 것 ..
어렵사리 캐릭터 애니메이션과 플랫포머를 구축했다.이걸 정리해서 올려야 하는데내용이 많다보니 쓰기가 쉽지 않다. 애니메이션은 별다를 거 없이 노가다였지만플랫포머는 ...내용이 너무 많다.나중에 기회가 되면 포스팅하는 걸로 하자. 암튼 지금의 이슈는 게임의 핵심인 총알 시스템이다.건스타 히어로즈는 총 14개의 총알이 있음. 내 프로젝트에서는 비슷한 느낌으로 가되,세부적인 것은 이것에 신경쓰지 않고 작업하려고 한다. 근데 문제는시간이 오래 걸린다는 것.엄청 빨리 할 수 있는 일이지만기획적으로 하나하나 디테일하게 살펴보기 때문에생각만 계속 하다가 진행도가 빠르지 않게 되고 있음. 애를 먹던 유도탄 기능까지도 해결하였고,충돌체크는 레이를 쏴서 해결하는 것으로 했음. 오늘의 목표는 이걸 빠른 작업을 통해서 다음 스..
슈팅러닝게임을 개발중이다.주말에는 다른 작업을 하느냐고 개발에 진척이 없었다.반성하기보다는 효율성으로 극복해야하는 일이라고 생각한다.일을 몇 개 벌려놔서 그런지작업 전환속도가 상당히 느린 나로서는 어려움이 있다.그래도 조만간 극복이 되겠지...제발 빨리 극복좀 됐으면 좋겠다ㅎㅎ 현재 개발중인 이슈는 캐릭터 애니메이션이다.액션 게임에서 가장 중요한 것 중 하나가 애니메이션이라고 생각하는데,난 눈에 보이는 것부터 해야지 작업 속도가 빠르기 때문에캐릭터 애니메이션 구축을 다른 작업보다 먼저 시작했다. 그런데, 이 정도로 많은 애니메이션을 사용하는 프로젝트를 해본적이 없기 때문에...이게 맞나 싶은 부분이 많다. 유니티에서 애니메이션 스테이트 머신 시스템을 이용하긴 했지만 거의 레거시시스템처럼 사용을 많이 했었..
건스타 히어로즈에서 영감을 받아슈팅 러닝게임을 만들고 있다. 기존의 건스타히어로즈는 캐릭터를 정교하게 조작하는 게임이었지만모바일 플랫폼에 맞게 러닝게임에 aiming과 점프 조작을 하는 걸로 생각중이다. 리소스는 나중에 생각하고,일단 건스타 히어로즈 리소스를 기반으로 만들어 놓을 예정이다. 출시를 할지 말지는 아직 결정되지는 않았으나,일단은 프로토타입단계까지는 완성시킬 예정이다! 10월 18일에 제작을 본격적으로 시작했다.일단은 캐릭터 모션과 총알이 가장 중요하다고 생각해서세부기획하기 전에 이 부분을 건드리는 중이다.이 부분이 예쁘게 나오면 맵 리소스를 붙여보고몬스터와 장애물들도 붙여야 한다. 머릿속에 구상하기로는 알고리즘이 복잡하진 않지만퀄리티 있는 게임처럼 보이게 하는 게 어려운 일일 것 같다. 현재..